■ お題
2016年6月7日アスラ道場勝ち抜き戦の閃き奥義について
■ 詳細
2016年6月7日より開催されているアスラ道場勝ち抜き戦。
今回も★11が5個! どれがいいか迷ってしまいますね。
好みの奥義を閃くまで頑張るもよし、妥協するもよし。
ということで、この勝ち抜き戦で閃くことができる閃き奥義についてもろもろ書きます。
管理人の独断・偏見になりますので参考程度で。
※管理人は対人戦に興味がありません
対人戦向けの奥義の説明はほぼ適当になります。
ですが「勝ち抜き戦」がほぼ対人向けの対策になってしまったので
多少なりとも対人向け(主に勝ち抜き戦向け)でいろいろ考えてみたいと思います。
★11
・
輝石の加護
2ターン無敵奥義。対人向け。
状態異常無効、必中も無効にする。
挑発効果もあるものの、確実に相手の攻撃を引き寄せるわけではないため注意。
防御効果無視の奥義には弱く、対セイメイなどには弱い点も。
一家に一台ぐらいはいてもいいかな、程度。
・
戦神の気位
確実に発動する味方全員の攻撃力アップの挑発バフ奥義。対人、対運営どちらでも。
攻撃力アップの効果はあまり期待できないかも。
「秘宝の守護者」に攻撃力アップがついた感じ。白銀の皇帝【希望】との相性は良さげ。
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運命の啓示
確実に発動する味方全員の攻防アップのバフ奥義。どちらかというと対人向け。
ガチムチになりたい場合にはぜひ。すばやさは上がらないので、速攻タイプの作戦には向かない。
白銀の皇帝【希望】の重なり具合が心配なら、底上げ目的で積むのも良さそう。
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アビスの風
全体必中奥義。威力は約4倍。対人向け。
無効化には効かないけど威力4倍は強力。勝ち抜き戦の道中にぜひ。
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グラディウス
銃、剣、体術タイプと連携発動する単体必中かつスタン・沈黙付与奥義。どちらかというと対運営向け。
無効化以外はほぼ確実に相手の行動を封じることができる。
対人、勝ち抜き戦では、無効化の敵も多いため活躍の機会が少ないかも。
★10
・
マーベラスカノン
全耐性を約0.15ずつ減少させる近距離連携の全体攻撃奥義。対運営向け。
威力は1.8倍と耐性減少の中では強いほうで、自身の攻撃にも耐性減少が乗るのが強み。
ですが、近距離タイプとの連携が必要になるため扱い辛い。
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聖魔八重の護り
味方全員に対して状態異常効果を無効化する効果を付与する奥義。対人向け。
確実に発動するわけではないけど、それなりに発動するため重宝するはず。
レン&エミリアなど、確実に編成に加える戦士には覚えさせておいたほうがいいかも。
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嵐影湖光
必中かつスタン、沈黙を付与する奥義。対人、対運営どちらでも。
行動を封じることができるが、耐性減少の効果は乗らないため対運営では少し勿体無いかも。
自バフ奥義の戦士と組み合わせるとなかなかに凶悪な気も。
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聖光の審判
カウンターかつ回避奥義。対人、対運営どちらでも。
発動率はそこそこ高め。回避奥義と組み合わせたり、遠距離などに覚えさせるといざというときに便利かも。
優先して覚えさせる必要は…ないかなぁ。
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残光刃
単体必中2連奥義。対人向け。
なぜか威力が1.5倍程度しかない残念奥義。威力変わってるかも?
別の奥義を閃かせたほうがマシ。
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心滅・無窮自在
強敵討伐戦など対運営戦では抜群の効果を発揮する必中スタン連携奥義。
勝ち抜き戦ではほぼ使い道がなくなってしまったものの、強敵討伐戦ではまだまだ活躍するはず。
遠距離・機動タイプとの連携のため編成には頭を使う必要がありますが、安定感が増す素晴らしい奥義。
ただし、ログインボーナスで獲得できた「ジェラール」の「★10日輪剣 」のほうが扱いやすい。
上記のジェラールを所持していない場合は、1人ぐらい用意しておいたほうがいいかも。
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首逃の八重椿
単体に対して約31倍の威力を与える奥義。対運営向け。
必中ではないため対人では少し使いにくい。耐性を下げまくれば、たとえ避けられようともダメージを与えることも可能。
強敵討伐戦用として、遠距離などの戦士に覚えさせると良い。
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勝利の詩
味方全員の攻撃力をアップさせるバフ奥義。対人、対運営どちらでも。
確率で発動するため安定性に欠ける。上昇率もそこまで高くない…。
勝利したいときにぜひ。(無理して覚える必要はない
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灼熱風
耐性を約0.15ずつ減少させる全体攻撃奥義。対人、対運営どちらでも。
威力は1.8倍、発動率もそこそこ高いため対運営での相性が良い。
減少率が少し低いので他の部分で補えるようにするといい感じ。
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タイムリープ
高確率でスタンを付与する全体攻撃奥義。どちらかというと対人向け。
強敵討伐戦でも発動する。ただし、スタンは確率付与のため注意。
発動率がそこまで高くないものの、敵全員の動きを止めやすくなるので勝ち抜き戦では便利かも。
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先帝の遺志
全タイプと連携発動する単体攻撃奥義。対人、対運営どちらでも。
威力は約2.1倍とそこそこ高めのため1点集中で撃破したいあなたにおすすめ。
対運営では連携の邪魔をしてしまう可能性もあるため、そこまで無理して覚える必要もなさげ。
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光神の恩寵
味方単体の体力を回復する奥義。どちらかというと対運営向け。
発動率が低いものの、回復量はピカイチ。安定感に欠けるのが難点。
そこまで活躍する機会も減ってきたので無理して覚える必要もない気もする。
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勇猛吶喊
確実に発動し自身のすべての能力を1.45倍アップさせるバフ奥義。対運営、対人どちらでも。
確実に発動する安心感。すばやさもアップするため先手を取りやすくなる便利さ。
勝ち抜き戦では、相手よりも先に動くことも重要になるため、重なっていない戦士の底上げに便利。
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三人の寵姫
耐性を約0.15ずつ減少させる全体攻撃奥義。対人、対運営どちらでも。
灼熱風とほぼ効果は同じ。こちらは冥術タイプになるので、連携主との調整にでも。
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破光輪
確率発動で味方全員に対して範囲攻撃を回避させる奥義。どちらかというと対人向け。
必中の前には弱い。確率発動のため安定性はあまりない。
そこまで無理して覚えさせる必要もない気も。
★9
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落花流水
発動時に自陣の生き残りが多ければ多いほど威力が上がる必中奥義。対人向け。
全員生き残っていれば約3倍の威力。そこそこ強い。
白銀の皇帝【希望】編成では重宝するかもしれない。
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妖魔変化
確率で発動する自身の全能力をアップさせるバフ奥義。対人、対運営どちらでも。
恐らく、全能力が約1.5倍アップする効果があり、発動率もそこそこ高い。
「勇猛吶喊」の代わりになり、何かと便利な奥義。
ここぞ!というときに発動しなくて悔しい思いをした場合は、頑張って勇猛吶喊を覚えましょう。
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超・しっぽ切り
単体必中かつスタン付与奥義。対人向け。まあ特に…。
しっぽを切りたいあなたに。
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神速三段突き
【遠距離】タイプとの連携単体必中奥義。対人向け。
敵単体を速攻で撃破したいあなたにおすすめ。挑発無効化には弱いのが難点。
無理して覚えさせる必要もなさそう。
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無月散水
単体必中奥義。対人向け。
これといった特徴もなし…。SF版では厨二心をくすぐられる演出。
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ムーランルージュ
単体必中奥義。対人向け。
こちらもこれといった特徴がなく…。
ミカエル好きなあなたに。
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怨刃地ずり残月
生き残っている戦士が少ないほど威力が上がる不思議奥義。対運営向け…だと思う。
全員生存時は1倍、4人死亡時は約2.75倍。威力はそこそこなものの、必中でないため対人でも扱い辛い。
最後の一撃に命をかけたい!という方にはおすすめ。
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マキ割ダイナミック
単体奥義。対運営向け。
耐性減少が乗るよ、やったね!ぐらいの使い道。
マキを割りたい方に。
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乱調子
単体3連奥義。対運営向け。対人でも可。
すべてヒットで約2.76倍ぐらい。必中ではないため耐性減少も乗る。
エロニサ【神話】などの無効化回数を減らすことができる。
うまく使えば撃破速度も上がる…かも?幻魔などのお供に。
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神槍霹靂
敵全員の防御力を低下させる奥義。対人向け。
発動率は悪いため安定性には欠ける。減少率は高め。
奥義Lvが高いRCRに覚えさせると楽しい…かも。
ギャンブル好きなあなたに。
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ファランクスクロス
近距離、機動タイプと連携発動する単体全タイプ耐性減少奥義。対運営向け。
約0.25ずつ減少させることができるものの、連携が必要になるため少し扱い辛い。
首逃中心編成であれば使いやすいかもしれない。
心滅編成だと連携を取り合ったりするので、個人的にはあまりオススメしない。
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神獣十六夜
機動タイプと連携発動する単体攻撃奥義。対人、対運営ともに微妙…。
必中でもないのですごく扱い辛い。グゥエインと戦いたいあなたへ。
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タイガーブレイク
単体沈黙付与奥義。対運営、対人どちらでも。どちらかというと対人向け。
必中ではないため、タイガーブレイクの奥義が避けられてしまう可能性があるのが難点。
避けまくる相手を黙らせたいあなたへ。
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極・無刀取り
カウンターかつ回避奥義。対人、対運営どちらでも。
そこまで重宝するものでもない…かと。挑発奥義を持つRCRに覚えさせると長生きする可能性が上がるかな、程度。
避けて殴りたいあなたへ。
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名将の采配
遠距離タイプの攻撃力をアップさせるバフ奥義。対運営、対人どちらでも。
威力の底上げには期待できるものの、確率発動なのが少し難点かも。
無理して覚えさせる必要もないかなー。
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からすとうさぎ
単体必中かつ挑発効果を無効化する奥義。対人向け。
勝ち抜き戦では、ミルザなどに有効。ただそれだけ…。
そこまで必須な奥義でもないはず。
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スラップヒッター
カウンターかつ回避奥義。対人、対運営どちらでも。
まあ特に…ね。
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死星・影矢
弓タイプの技と連携する単体即死級奥義。対運営向け。
恐らく、特効戦士に閃かせる際の候補No.1。
首逃の代わりでも十分活躍できる。
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天穿射ち
単体必中かつ挑発奥義を打ち消す。基本は対人向け。対運営向けにも可。
対人でしか効果を発揮しない効果なものの、弓タイプの奥義のため「死星・影矢」のトリガーにすることができる。
「死星・影矢」を利用した編成を用いる場合にはおすすめしたい奥義。
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天より見下す神
全体奥義。対人、対運営どちらでも。
見下したいあなたへ。
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陽子ロケット弾
単体必中奥義。対人向け。
ロケットを撃ちたいあなたへ。
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クイックタイム
味方全員のすばやさをアップさせるバフ奥義。対人向け。
確率発動のためあまり期待できないかも。先手をとりたい場合には重宝するはず。
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生命の水
味方単体回復奥義。対運営向け。
回復量はまあまあ。発動率もそこまで悪くないかなぁ。
1人ぐらい覚えさせておくのもいいかと。
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大召雷
遠距離との連携が必要な全体攻撃奥義。どちらかというと対人向け。
心滅編成が主流になりつつある現状では、対運営では使いづらい。
装備などを使い攻撃力を極限にまで高めた戦士に覚えさせるといいかも。
吟遊詩人【叙事詩】とセットにするとさらによさげ。
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ヴァーミリオンサンズ
遠距離との連携が必要な全体攻撃かつ確率で沈黙を付与する奥義。どちらかというと対人向け。
大召雷に確率で沈黙付与がセットされた感じ。
必中ではないし沈黙付与も確率、と安定性に欠けるためなんとも言えない奥義。
こちらも吟遊詩人【叙事詩】とセットが有効かも。
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サイコバインド
単体奥義。対運営向け。
これといった特徴もない奥義。
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聖天烈射
全体攻撃奥義。対人、対運営どちらでも。
まあ特に…ね。無理して覚える必要もないでしょう。
・
夜風の詩
全体沈黙付与。対人向け。
確実に沈黙を付与させるチート級奥義。威力は低め、発動率もあまり高くない…と。
強力な技を封じることができるため、勝ち抜き戦では重宝する可能性も。
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宵闇のローブ
状態異常に対する耐性を上昇させる。対人向け。
無効にするわけでもないので…。まあ珍しい奥義だね、程度。
・
二丁十字砲火
近距離、機動タイプと連携する単体必中奥義。対人向け。
すでに連携メインの編成があると相性が悪い。
特徴もないのでまあ特別覚えさせる必要もないでしょうね。
● 総評
★11に関してはどれも微妙すぎてなんにも言えない…な雰囲気。
ただ「運命の啓示」に関しては、確実発動の攻防アップはなかなか魅力的かと。
「アビスの風」なんかも対人、勝ち抜き戦では重宝すると思うので
ここら2点は抑えておくといいかと思います。
★10に関しては「聖魔八重の護り」が重要。
1人ぐらい搭載しておいたほうが安心できるはず。
あとは「勇猛吶喊」や「首逃の八重椿」、「タイムリープ」ぐらいですかね。
★9はまあ安定の「妖魔変化」で。
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