陣形効果メモ | エンサガDB

■ お題
陣形効果メモ

■ 詳細
前提として、どの強敵(レベル関係なし)でも
等しい戦功が獲得できる点から推測すると
強敵には防御値の概念がない。

そして、陣形効果は数値に対するパーセンテージが働くとすると
防御ダウン系の効果が反映されないのでは?

実際、防御ダウン大を試してみるも
獲得できる戦功に変化がなかった。
※攻撃アップ系はすべてにおいて数値に変化がみられた

ちなみに、いろいろな数値から予想すると
フリーファイトのような小アップは0.1%上乗せ
大アップは0.5%、特大アップは1.12%上乗せが濃厚かも

■ 4/2追記 防御減少陣形について
防御減少陣形は効果がないと記載したが
計測テストを提示しないのもアレかな
と思ったので、再度確認してみた。

・計測テストの情報
陣形:タイタンスピン(防御ダウン大・全員)
陣形メンツは下記のとおり。数値は攻撃力。

1.遠距離 UC ゼラチナスマター 4228
2.機動 C ブッチャー 1296
3.近距離 C いのしし武者 1052
4.近距離 C ヴァンパイアレディ 1432
5.遠距離 C ジェル 1088

陣形効果を何も得ずに
1回の攻撃で獲得できる戦功は
下記の通り。

1.4228÷68 = 62
2.1296÷68 = 19
3.1052÷68 = 15
4.1432÷68 = 21
5.1088÷68 = 16
※獲得戦功の求め方については上記参考で

上記のメンツで、強敵に挑んでみたところ
下記の結果となった。

●獲得戦功:486

●戦闘の流れ
1.62×5 = 310
2.19×1 = 19
3.15×2 = 30
4.21×3 = 63
5.16×4 = 64

戦闘の流れをすべて加算すると486になる。

仮に、強敵に対して防御減少の陣形の効果が出ているのだとしたら
獲得戦功の合計が変わるはずである。

よって、防御減少の陣形は
強敵に対しては効果がないと結論できるかと思う。

・オマケ
たぶん、よく使われるのは上記のタイタンスピンかと思いますが
他にも防御減少陣形があるので試しにやってみました。

エアバースト(防御ダウン中・全員)
⇒獲得戦功変化なし

フレイムバースト(防御ダウン大・前衛)
⇒獲得戦功変化なし

ウインドストライク(防御ダウン大・後衛)
⇒獲得戦功変化なし
※そもそもグラフィック上も変化がないため
 強敵は前衛という扱いっぽいですね

さらに、もしかしたら技に対してのみ
効果があるんじゃないか?と思い
技つきの戦士で試してみたが…
結果は変動なしであった。

というわけで、個人的には効果ないよね、って思ってます。

反論・異論があればぜひぜひ。お待ちしてます。

陣形隊長(リーダー)のみ効果アリ!なやつって、全員に効果があるものよりも影響が大きいのか?
⇒一緒でした★
例)歴史を紡ぐ者たち(陣形隊長攻撃力特大UP)と時代を継ぐ者たち(全員攻撃力特大UP)
どちらも同じ0.11倍ぐらいでした。

・陣形ウインドストライク(後:防↓大)⇒9%
公開日:2015-06-10 18:10:53

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