決戦の刻! すべてを破壊するもの!(前後編) 仕様 | エンサガDB

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備考程度な仕様まとめ

※前編
ユニオン絡めた進撃イベント


※後編
ユニオン絡めたレイドイベント
1/3より少年(魔王)が追加された

特攻戦士は8体

・強敵memo
ビューネイ三魔 スタン(ナイトコール)
Lv1 ???
Lv2 17,040
Lv3 ???
Lv4 ???
Lv5 71,875
ドラゴンパンジー 三連(三連撃)、全体(火炎)
Lv1 16,942
Lv2 52,285
Lv3 69,062
Lv4 ???
Lv5 140,625
四魔貴族【幻影】 単体(超高速ナブラ)、全体(炎の要塞)
Lv1 28,125
Lv2 60,000
Lv3 90,000
Lv4 175,000
Lv5 209,375
四魔貴族【本体】 必中(マイティサイクロン)、一列(アースライザー)、強打(最強打)
Lv1 85,714
Lv2 152,857
Lv3 204,687
Lv4 1,032,567
Lv5 1,261,053
少年 必中(無明剣)、単体技(乱れ雪月花)
Lv1 490,067
Lv2 264,088
Lv3 396,039
Lv4 699,417
Lv5 1,459,055
魔王 状態異常回避(聖魔八重の護り)、必中(無明剣)
Lv??? 5,000,625


■ 編成ネタ ということで編成例をいくつか考えてみる…
連携重視(超課金派)
→ブレイズスレイブは破砕流で全耐性減かつ遠距離なので、サラと相性が良い。
 ロックブーケ【召雷】は遠距離連携なのでブレイズスレイブの破砕流の発動率を上げてみる。
 サラとドーラを連携させてレゾナンスウィープの発動率を上げてみる。
 黄金の帝王と遠距離組みで連携させて発動率をあげてみる。

よくある挑発回避(課金派)
→コウメイのスペルエンハンス(約1.18倍)で遠距離底上げ ※発動しないこともある
 あとは前衛はひたすら避ける

挑発回避と遠距離底上げ(課金派)
→クローディア【森の番人】の連携を発動させて遠距離底上げ(冥or天術継承必須)
 継承はショックウェーブ(スキル使用不可)が理想かも
 ツヴァイク公の挑発回避も前提(サラを前衛にしたほうがいいかもね)

といろいろまとめつつ、本気無課金の人の編成が気になる…
そもそも挑発回避とか無理、という方は URベア とかなのかな?
どなたか問い合わせなどで連絡くだしあ

というか編成相談においては
主力の戦士を教えてもらうorどこぞに登録させてそこからアドバイス
とかのほうがええかなぁ…

※早速情報ありがとうございます。UR主体+ラッキーで特攻SCR編成という感じが多いようですね
やはり編成ネタはある程度手持ちの戦士情報をいただいた後に
どういう風にしたほうがいいか、というのを求めてくれるほうがいいかもね

ちなみに、挑発回避と遠距離底上げ(課金派)
詳細)フリーファイト 軍Lv381
サラ+2734(前) 攻:31663 防:31663
 レゾナンスウィープLv5 連射Lv10
ブレイズスレイブ+21 攻:63246 防:28136
 破砕流Lv4 ショックウェーブLv1 サンダークラップLv1
コウメイ+115 攻:65710 防:21430
 スペルエンハンスLv10 クリムゾンフレアLv10 ギャラクシィLv10 ショックウェーブLv1
ツヴァイク公+113 攻:19557 防:48525
 金のちからLv10 幻惑剣Lv10 無形の位Lv10 バックラー回避Lv10
クローディア【森の番人】+40(後) 攻:41098 防:26309
 絆の射手Lv3 ミリオンダラーLv10
をやってみて、今のところ少年Lv3にワンパン最低3万、最高で8万いくぐらいでした
まあ結局運ですけどね

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